マイクリの未来を考えていきたいと思います。
どうすれば、もっと良くなるのか。他の方の意見も参考にしつつ僕も提案してみますね。
この記事の目次
マイクリの問題点
まずは現状の問題点を挙げてみます。
- GUMが買われない
- 無課金でもレジェが掘れてしまう
- 微課金プレイヤーの遊びの幅がとても狭い
- 士農工商が機能していない
- やりこみ要素が足りない
ざっと思いつくものを挙げてみましたが、問題点はかなりあります。
問題点と言わずとも、足りない点は数え切れないほどあるでしょう。
逆に言えば、伸びしろはまだまだあると思っています。
ここから面白くしていくことなんていくらでもできるんです。でも、それに時間がかかりすぎると実装する前にプレイヤーに飽きられるよというお話。
運営さんが何を優先したいのかというのが、見えてこないんですよね。
PVでのロードマップ発表で明示してほしいところです。
問題点への対策
問題点への対策も僕なりに考えてみたいと思います。
問題点① GUMが買われない
GUMが買われないことは問題なのかと思う人もいるかもしれませんが、大問題です。
GUMが購入されなければ、ロードに報酬が入らないからです。
しかし、GUMを購入する理由がほぼないのが現状ですよね。
GUMの使用用途と言えば、ヒーロー購入くらいしかありません…。
これは、僕だけでなくほとんどの人がそうだと思います。
ロード報酬の増え方を見ていると、ヒーローセール前だけ増えていて、それ以外の期間はほぼ増えていないんですよね。
購入する理由がないから、買う訳がないんですよ。
実際、僕は1月以降に一度も購入していないです。
僕の記憶の中で、1月以降でGUMを購入する理由は、ヒーローセールとランドセールくらいだったと思います。
それでも、GUMを購入しませんでした。
なぜなら、GUMを購入するより、OpenSeaで買ったヒーローやエクステを売った方が効率がいいからですね。
効率の良いプレイをするのは当たり前のことです。
ここで、GUMが買われない理由としては2つ挙がりましたね。
- GUMの使用用途が少ない
- GUMを直接買うよりも効率のいい方法がある
これらを改善する必要があると思います。
GUMの使用用途を増やすのは簡単だと思います。
おそらく、JINをGUMで売ることを考えているのではないでしょうか?
他にも、何かをGUMで売ることを増やせばいいんです。(もちろん、使えるものをですよ。レプリカヒーローとか本当に売れているのだろうか…。)
GUMを直接買うよりも効率のいい方法があることについては、その方法をつぶせばいいでしょう。
OpenSeaで買ったヒーローやエクステをマーケット売るという過程のどこかを遮断するんです。
外部からマイクリワールドに持ってきたものにマーケットで売れるようになるまでのロックアップ期間(1ヶ月くらい)を設けるとか、思い切ってGUMトレードをなくすとか。
運営さんも考えに考えて今のエコシステムを構築したことでしょうから、あったものをなくすというのはできないかもしれませんが。
とは言え、1ETH=10000GUMという固定レートはすでに崩壊しています。
本来思い描いたエコシステムとは違うのではないでしょうか?
ここをどうにかしないと、GUMが購入される未来は来ないでしょうね。
問題点② 無課金でもレジェが掘れてしまう
前から思っているのですが、無課金プレイヤーってマイクリに必要ないですよね。
エコシステムへの貢献はなく、手に入れたアセットは売ってETHに変える(アセットの供給ばかりが増えて価値が下がる)ので、いてもらう意味がないと思うんです。
アセット(特にエクステ)の価値が下がっているのは、無課金でも掘れてしまい、供給が増え過ぎているからだと思うんですよね。(デュエル減少による需要低下もあるかも)
無課金を増やしてマイクリにメリットはあるんですか?
ユーザーを増やせばいいってもんではないと思いますよ。ブロックチェーンゲームなんだからエコシステムに貢献するユーザーを増やさないと意味がないのでは?
無課金を徹底的に排除していく方向に舵を取ってもらいたいです。
無課金でレジェがワンチャン掘れるというのは、もう無理があるしやめるべきです。
レジェを購入するプレイヤーが少ないんですから。
需要がないなら、供給を少なくしないと価値下がり続けるんですよ。
ここで、対策としての提案は、クエストの難易度を上げるということですね。
Lv80クエストを追加して、難易度をエピックやレジェがないとクリアできないほど高くするというのはどうでしょうか。
さらに、エピックやレジェはLv80クエストでしかドロップしないようにする。
Lv80クエストをクリアしたいために、エピックやレジェを購入する人が出てくれば、需要が増えますし、無課金ではクリアできないので、供給も少なくできます。
このくらい思い切ったことをやらないとエコシステムは維持できないのではないでしょうか?
ただ、ここで重要になってくるのは誰でも最初は無課金だということですね。
無課金から微課金になるための仕組みや魅力があるべきです。
ここは、コンテンツを追及するほかないでしょう。
楽しいから課金するという感覚が生まれるゲームにしていくということです。
問題点③ 微課金プレイヤーの遊びの幅がとても狭い
マイクリにおいて、無課金を抜け出して微課金になったプレイヤーは大切にするべきだと思います。
0→1にするのってとても難しいことだと思うんですよね。
せっかくお金を入れてくれたプレイヤーを離脱させるわけにはいきません。
しかし、現状のマイクリでは、微課金プレイヤーを楽しませるコンテンツが圧倒的に不足しているのではないでしょうか?
クエストなら無課金でも掘れますし、デュエルで上位を目指すなら微課金では到底及びませんよね。
少し課金した程度では、無課金からの変化が薄く、かといって上位に行くには破格の課金が必要になります。
そこに気づいたプレイヤーは、もう課金せずに細々とプレイしていくことになるでしょう。
僕は、この微課金層を何とかする必要があると前々から思っています。
個人企画ではありますが、YMLを開催して、微課金でも楽しめる環境を作ろうとしています。
ただ、これは本来運営がやるべきことだと思います。
ここで言う微課金は、レア以下のアセットで遊んでいる層とします。
もう少し課金すれば上を目指せるかもしれないと思わせることが重要だと考えます。
最近では、デュエルを併設して階級分けしていますよね。
あれは、とてもいい試みだと思っています。それを他のところでも取り入れられないでしょうか。
例えば、レイドも上級向け、中級向け、初級向けのように階級を分けます。
もちろん、報酬に差をつけることが必要になりますが、初級で上位を取れた方はもっと上を目指したいと考えると思います。
上位を取るということは承認欲求を満たすんですよね。
階級は関係ないんですよ。初級であってもそこで上位を取れれば満たされます。そしてのめり込むんです。そういう体験ができるプレイヤーを増やしましょうよ。
あとランドバトルでも、ナイトコマンダー層に意味を持たせませんか?
公式Discordに以下のような提案がありました。
マイクリに、ナイトコマンダーやコマンダーが国を守って、国王やナイトをはじめ国民から【ナイス!】 【助かったよ!】と言われるようなシステムがあればいいと思います。 そこで、幻獣のCEの一部を、ランド戦の期間中、奪いあえるようなシステムがあればいいと思います。 参加できるのは、ナイトコマンダーとコマンダー(前回のランド戦後の階級が適用されます)。 小隊を募集・結成して登録できます。 たとえば、ランド戦期間中、ストロベリー小隊がライム小隊に攻撃をしかけます。 ストロベリー小隊が倒すと、ライムの幻獣のCEを倒した小隊がゲット することができます(ナイトコマンダーは多めにゲットできます)。 ストロベリー小隊が負けると一定時間、戦闘 (攻撃・守備)はできません。 自国の小隊が、全部負け、守備できなくなると攻撃され放題になります。 奪える・奪われるCE上限はもちろん設けます。そうすることで、自国のナイトコマンダー そしてコマンダーのおかげでフラッグ戦、勝利できたと言われるようなストーリーがつくれる んじゃないかと思いました。 現状は、フラッグ戦でのナイト同士の対決にウェイトが置かれすぎて、もちろん花形ではあるのですが、 ナイトコマンダーやコマンダーがないがしろにされている印象があるので、むしろフラッグ戦に で勝利しているのは、ナイトコマンダーやコマンダーのおかげなんだぞ!とか、、◎◎国に◎◎隊あり! みたいな中二病全開にできるw、そしてどの階級においてもヒーローになれるような 展開をお待ちしております!Z公式Discordより引用
こういう仕組みを増やしていきましょうよ。
微課金層(ナイトコマンダー)にフォーカスを当てるコンテンツがあってもいいと思います。
問題点④ 士農工商が機能していない
最近、士農工商が機能していないと感じています。
士と農の役割をはっきりと分けるべきではないでしょうか?
士の多くは、大量のヒーローを抱えてクエストを周回していますよね。
完全に農がやっていることの上位版です。
これでは、農民の立場がありませんよね。
士農工商再生については、RayDarkさんの案が素晴らしいと思ったので、リンクを載せておきます。
通常ノードとハイレベルノードを分けるというものでした。
https://alis.to/RayDark/articles/K5xGmR97kzPn
お互いに役割がかぶらないような仕組みにしていくと、どちらもwin-winな関係になれと思います。
問題点⑤ やりこみ要素が足りない
マイクリってやり込み要素がないですよね…。
もっと強さを追及して承認欲求を満たせるコンテンツがあってもいいと思います。
例えば、ソシャゲで言う「タワーイベント」のようにクリアするごとに次の階層に進めるといったものです。
どこまで、いけたかを他のプレイヤーと競うこともできますし、階層ごとに難易度が上がり、攻略要素もあってやり込めると思います。(1シーズンでリセットとか)
あとは、能力値を少し上げるアイテムの追加はどうでしょうか。
イーサエモンでいうシャードみたいなアイテムでPHYとかINTを1上げられるみたいな。
上昇値は少しでいいんですよ。他の人とは少し違うというところがポイントです。
もちろん上限値は設定しないとステのインフレが過ぎますが。
クエストから、極低確率でドロップするとか、新コンテンツの報酬で手に入るとかで実装してみて欲しいですね。
さらに言うと、デュエルが足りな過ぎると思います。
マイクリのメインコンテンツはデュエルですよね?
毎日やれるようにしてもいいんじゃないかと思います。
もちろん、毎日やれる軽いデュエルと、3日間かけてやるいつものデュエルは別物で。
軽いデュエルの報酬は雀の涙程度でいいんですよ。
とりあえず、遊ばせてください。
対人戦を増やさないと、ヒーローやエクステの需要は増えませんよ。
アリーナは、熱くなれないんですよね。あれは編成調整のためにあるようなもの。
コンテンツとして、少しばかりの報酬があるデュエルが毎日あるべきだと思うけどね。
まとめ
現状のマイクリは問題点も多いが、同時に伸びしろはまだまだあります。
ブロックチェーンゲームという未知の領域に取り組んでいるので、試行錯誤の連続だと思います。
運営さんも、やるべきことが山積みで大変だと思いますが、マイクリをより良くしていきたいと思い意見を述べさせてもらいました。
これらの問題の中から運営さんが優先的に対応を考えているものが、何なのかをロードマップでしっかりと明示してもらいたいと思います。
改善や開発に時間がかかることは分かっているので、方針としてどうして行くのかをプレイヤーは気にしているんです。
運命共同体として、共にマイクリを繁栄させていきましょう!
初心者向け情報
- 始め方・遊び方:マイクリプトヒーローズの始め方・遊び方を紹介
- 序盤の進め方:効率よく進めるための方法を紹介
- 無課金プレイをおすすめしない理由:無課金プレイをおすすめしない理由を紹介
- 微課金戦略:微課金で効率よく遊ぶための方法を紹介
- GUMの効率的な稼ぎ方:遊ぶ上で重要なGUMの稼ぎ方を紹介
- ヒーローの入手方法:遊ぶのに欠かせないヒーローの入手方法を紹介
- クエスト攻略まとめ:クエストの攻略情報
- ラボ攻略まとめ:ラボの使い方と攻略情報
- アートエディット攻略まとめ:アートエディットのやり方やスキルの一覧
- エクステンションについて:エクステンションの解説
- オリジナルエクステンション一覧:オリジナルの一覧と評価
- マイクリ用語集:良く使われる用語を解説
- よくある質問とその回答:マイクリに関するQ&A
- マイクリのプレイスタイル一覧:マイクリの楽しみ方を紹介
- スケジュールまとめ:マイクリのスケジュール情報
稼ぎたい人向けの情報
- MCHで稼ぐには:稼ぐための方法とやるべきことを解説
- OpenSea(外部取引所):ヒーローやエクステンションの売買ができる外部取引所の使い方
クエスト別データ&攻略情報
- アタナソフ:アタナソフのエネミーデータと攻略情報
- アンティキティラ:アンティキティラのエネミーデータと攻略情報
- ホレリス:ホレリスのエネミーデータ・攻略情報
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- ダメージ計算式:バトルのダメージ計算について解説
- エピック以上ランキング戦情報:ヒーロー使用率やチーム編成を考察
- エピック以下ランキング戦情報:ヒーロー使用率やチーム編成を考察
- レア以下ランキング戦情報:ヒーロー使用率やチーム編成を考察
- アンコモン以下ランキング戦情報:ヒーロー使用率やチーム編成を考察
ランド情報
ヒーロー情報
- MCHヒーローリスト:全ヒーローのステータスとスキルをリスト化
- アンコモンヒーロー性能考察:アンコモンヒーローの強さ・使い方を解説
- 新ヒーロー情報:最新のヒーローの性能を紹介
イベント情報
- イーサエモンコラボイベント:イーサエモンとのコラボイベント情報を紹介
マイクリ関連外部リンク
- 「youtubeチャンネル」:マイクリの攻略動画を挙げています!
- 「マイクリ 攻略」:マイクリの攻略コミュニティをDiscordにて立ち上げました!
- 「バトルシミュレーター」:Blueさんが開発しているバトルシミュレーターです!